Лазер Таг

Полигон "Ферма"

+7(953)328-22-28 – Василий

+7(953)328-22-29 – Андрей

Показать
на карте
Об игре
Стоимость
Сценарии игры

Лазертаг, он же «оптический пейнтбол», представляет собой  высокотехнологичную игру, задача которой состоит в том, чтобы «поразить» цель инфракрасным лучом. Такие лучи абсолютно безопасны, а само «поражение» происходит следующим образом:

  • Игрок нажимает на курок оружия;

  • В результате с помощью электроники в оружии генерируется сигнал, который проходит через оптическую систему;

  • Образуется инфракрасный луч, радиус «поражения» которого может достигать 300 метров. Выстрел сопровождается звуковым эффектом, близким к реалистичному;

  • При попадании луча в датчик на повязке противника электроника считывает поступивший сигнал и уменьшает игровую «жизнь» игрока на единицу;

  • Когда жизни закончились, происходит условная смерть, сопровождающаяся особым звуковым эффектом. Оружие “убитого” игрока отключается, и он не может продолжать стрелять.

  • Вы узнаёте о том, что попали в противника, благодаря световой индикации на его повязке, звуковому сигналу, исходящему от оборудования противника, а также при помощи функции обратной связи – ваше оружие также издаст звуковой сигнал, сообщающий об удачном выстреле;

  • Информация о каждом событии с помощью радиобазы поступает на компьютер, обрабатывается специальной программой и записывается в статистику.

Лазер Таг1

У игрока может быть как одна, так и несколько жизней. Это зависит от настроек его оборудования. Соответственно, если игрок истратил все жизни, оборудование отключается, и ему либо нужно искать место, где их пополнить, либо уйти с поля боя – исходя из предписаний сценария.

Оборудование настраивается с помощью радиобазы, благодаря применению беспроводных технологий. Помимо количества жизней игроков и числа боеприпасов, можно настраивать скорострельность, причиняемый урон, дальность стрельбы и многое другое.

После каждой игры, используя онлайн-статистику, Вы сможете оценить свои игровые результаты, включая эффективность и меткость.

Способ, сходный с работой лазертаг оборудования, используется а военных системах имитации боя, которые появились ещё раньше коммерческого варианта лазертага. Используется он для того, чтобы в процессе имитации боевых действий подготовить солдат к боям уже реальным. Кстати, эти системы сейчас – основное средство обучения военных не только войск стран НАТО, но и вооруженных сил Российской Федерации.

Лазертаг дает возможность примерить на себя «шкуру» настоящего солдата, почувствовать адреналин реального боя.
Лазертаг сейчас интересен и доступен и профессиональным спортсменам, и детской команде, собравшейся таким образом отметить чей-то день рожденье – всё зависит от сценария и площадки, на которой проходит игра.
Вам всё еще не до конца понятно, что такое лазертаг? Так приходите в наш клуб и испытайте это на себе!

Стоимость игры на 1 человека за 1 час составляет 250 р.

За данную стоимость в клубе "LAZER DUCK" Вы получите: комплект оборудодвания на игру (оружие и повязка), камуфляжный костюм, организацию игры по интереснейшим сценариям от клуба "LAZER DUCK". А так же УНИКАЛЬНУЮ игровую статистику Ваших действий в режиме реального времени.

Одновременно в нашем клубе могут играть до 20 человек.

Минимальное время игры 2 часа, минимальное количество играющих 8 человек.

Перестрелка

Самый простой, поэтому один из самых популярных сценариев. Играют две или три команды.

Задача: уничтожать игроков команды соперников, тем самым набирать очки.

Цель: набрать максимальное количество очков за 10-15 минут. Результаты всех игроков команды суммируются, команда набравшая большее общее количество очков побеждает.

Напутствие: важно отслеживать количество набранных очков, для того чтобы выбирать правильную тактику: обороняться или атаковать.

При использовании раций сценарий может быть модифицирован добавлением медиков в каждую из команд.

 

Теракт

Уникальный сценарий, используемый как в современных компьютерных шутерах, таких как Сounter-Strike, так и в целях реальной подготовки военных спецподразделений.

Задача: Игроки делятся на две команды по 5-8 человек и занимают на территории свое месторасположение на одинаковом расстоянии до объекта Х. Команда "террористы" перед игрой получает «бомбу», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и на безопасном расстоянии от взрывчатки дождаться взрыва. Команда "спецназ" - любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

Цель: «Террористы» - взорвать «взрывчатку» любой ценой, даже ценой жизни. «Спецназ» - не допустить подрыва любой ценой, даже ценой жизни.

Напутствие: «Террористы» - действуйте быстро и активно. «Спецназ» - Идите на перехват, рассчитывая возможные пути подхода противника и пытайтесь добраться до точки Х раньше противника.

 

Против всех

В этом сценарии каждый играет сам за себя.

Задача: Зарабатывать очки, уничтожая противников и захватив контрольную точку.

Цель: набрать максимальное количество очков. Игрок, набравший большее количество очков объявляется победителем. У каждого бойца по 3 жизни, патроны ограничены.

Напутствие: Чаще вращайте головой, так как наверняка Ваши соперники, прежде всего, захотят избавиться от конкурентов, прежде чем захватить точку.   

 

Контрольная точка

Самый популярный сценарий не только в нашем клубе.

Задача: приблизиться к контрольной точке и произвести выстрел в нее. Точка загорится цветом вашей команды, активируя таймер, учитывающий суммарное удержание точки той или иной командой. По истечению предустановленного времени таймера раунд заканчивается.

Цель: захватить и удержать контрольную точку суммарное время 5 или 10 минут (в зависимости от настроек).

Напутствие: необходимо отстреливать игроков соперника и не давать им добраться до точки, таким образом, крайне важно после захвата занять удобные позиции для удержания.

 

Побег

Сценарий, напоминающий нам добрые старые игры в «казаки-райзбойники» или «прятки». Успешная маскировка часто становится залогом успеха.

Задача: Часть игроков «беглецы» скрываются в течение 2 минут на территории.

Остальные игроки «группа зачистки» должны найти и поймать (уничтожить) их.

Цель:

«беглецам»: хотя бы один должен выжить;

«группа зачистки»: за 15 минут убить всех беглецов.

Напутствие: Важно помнить, что «беглецы» могут перемещаться по территории, поэтому зачистку нужно организовывать без пустых зон.

 

Штурм

Составы могут быть как равные, так и с разным количеством игроков.

Задача: обороняющаяся команда занимает высоту (холм или базу) и удерживают ее, отстреливаясь от нападающих. Обороняющиеся имеет повышенное количество жизней и патронов, но не имеют аптечки. Атакующие могут возвращаться к месту старта и восстанавливать жизни и боекомплект.

Цель:

Обороняющиеся: не дать проникнуть в охраняемое место (помещение);

Атакующие: за 15 минут убить всех беглецов или проникнуть в охраняемое место (помещение), тем самым захватив его.

Напутствие: Обороняющимся придется «не сладко», атакующие не закончатся никогда, и поэтому надо беречь боеприпасы, не высовываться и метко стрелять, помните, вам надо продержаться…. продержаться всего 15 минут.

Атакующие же должны как можно активнее идти в атаку не жалея боеприпасов и жизней.

 

VIP

1 чел. - VIP-персона, 10 чел. – телохранители, 3 чел. «киллеры».

Задача: Операция по охране VIP - персоны. Требуется провести VIP по выбранному маршруту к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли поразить VIP-персону. «Киллеры» же должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP или всех телохранителей.

Цель:

Телохранителям – доставить VIP - персону из точки «А» в точку эвакуации «В»;

«Киллерам» - поразить VIP.

Напутствие: Телохранители - действуйте очень внимательно и прикрывайте телами VIP, не высовывайтесь и продумайте наиболее безопасный маршрут, где меньше возможностей для «киллеров» поразить VIP. «Киллеры» один точный выстрел и вы победили, старайтесь найти место, откуда бы вы могли как можно эффективнее стрелять

 

Counter Strike

Составы команд: 50% на 50%. Возможны альтернативные составы (6 на 4) уравненные разным количеством жизней игроков.

Задача: Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. По команде начинается бой.

Цель: Полное уничтожение противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

Напутствие: В этом сценарии старайтесь действовать командно, используя командную тактику защиты и нападения, держите командную связь. Старайтесь прикрывать друг друга.

 

Освобождение заложника

До начала игры заложник(и) прячутся в указанном квадрате полигона или здании. Чтобы захватить заложника, нужно коснуться его плеча. После этого заложник «привязан» к коснувшемуся игроку. Игра усложняется тем, что заложник «тормозит» движение: по правилам игры он может только ходить.

Задача: Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и заложника(ов) которого необходимо будет охранять и отбиваться от атак «спецназа». «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить террористов или вывести заложника. Заложник должен следовать указаниям того, кто с ним рядом и идти только за ним.

Цель:

«Террористов» – не дать «спецназу» забрать из базы заложника(ов) живыми в течение определенного времени;

«Спецназа» - забрать заложников из базы противника или уничтожить «террористов».

Напутствие: «Террористы» всегда должны видеть своего заложника и поместить его в место, наиболее труднодоступное для обнаружения, главное продержаться отведенное время. «Спецназ» - действуйте командно, проработайте план освобождения и тактику захвата, помните времени мало. Заложник может быть убит.

 

9-я рота

Составы команд: 30% на 70% (30%. – 9-я рота, 70%. захватчики)

Задача: Бойцы 9-й роты занимают высоту (холм или базу) и удерживают ее отстреливаясь от захватчиков. «Душманы»-захватчики идут в атаку и должны уничтожить всех бойцов 9-й роты. После того как «душман» убит, он бежит к месту, где стоит инструктор, получает жизнь и опять идет в атаку.

Цель: 9-й роты – продержаться определённое количество времени (20 минут) на высоте (должен выжить хотя бы 1 боец). «Душманы» - за это время должны уничтожить бойцов 9-й роты, и занять ее месторасположение.

Напутствие: Бойцам 9-й роты придется «не сладко»... Атакующие не закончатся никогда и по этому надо беречь боеприпасы, не высовываться и метко стрелять, помните, вам надо продержаться…. «Душманы» же должны как можно активнее идти в атаку не жалея боеприпасов и жизней. Бойцы 9-й роты не восстанавливаются, однако занимают выгодную позицию , а у «Душманов» - бесконечный боекомплект, а также постоянное «воскрешение» на базе.

 

Мясо

Составы команд: 1 человек – каждый сам за себя.

Задача: Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя.

Цель: Остаться живым, уничтожив остальных в течение 20 минут.

Напутствие: Помните, вы один и все зависит только от вас, «нюх как у собаки и глаз как у орла» - это главный принцип выживания. Займите удобную позицию на территории так, чтобы прикрыть спину и вас было трудно заметить, не стреляйте, если не уверены что поразите противника. И помните, что под любым кустом может быть противник!

 

Захват флага

Один из классических сценариев командных игр, популярный как в лазертаге, так и в пейнтболе.

Задача: игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, кроме этого каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать сопернику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе. Требуется пробраться на территорию противника, забрать его Флаг и принести на свою базу. Если игрока, несущего флаг убивают, он должен оставить флаг на месте, где его «убили», воткнув его в землю, и выйти из игры.

Цель: захватить флаг противника и принести его на базу:

а) быстрее, чем это сделает противник

б) соединив свой флаг соперника со своим

Напутствие: идите в атаку тактически, не собирайтесь в кучу и старайтесь узнать, где в данный момент находится противник и не дать ему подобраться к своему флагу.

Возможен также вариант, при котором флаг только один. В этом случае выбирается команда «защитников» и «нападающих». «Защитники» должны удержать флаг, «нападающие», соответственно, захватить его. В случае если флаг один, можно установить ограничение по времени.